Новость "Письмо продюсера AION сентябрь 2020" на L2DB.ru http://aion.l2db.ru/rss/news/478 ru 23 сентября исполнилось  11 лет с момента запуска Aion на Западе. Мы надеемся, что вам понравились юбилейные мероприятия, выпущенные на прошлой неделе, особенно новое мероприятие Dream World.

 

В рамках обновления игры 19 августа мы приняли важное решение отказаться от системы автоохоты, которая ранее была выпущена в Южной Корее и других территориях. Это решение было встречено неоднозначными ответами и множеством вопросов со стороны игроков. Чтобы лучше понять причины этого решения, важно понять наш философский подход к MMORPG как команде NCSOFT West Aion и как игрокам самих MMORPG.

 

Для нас главное, что отличает MMORPG от многих других игровых жанров, даже от других онлайн-игр, - это живое сообщество и социальное взаимодействие, которое они поощряют. Вместо того, чтобы входить в систему и участвовать в серии матчей против случайных игроков в каждой сессии, игроки вместе входят в один виртуальный мир, где они могут столкнуться со знакомыми лицами и построить отношения друг с другом. Игроки образуют сообщества, легионы, дружбу и соперничество, путешествуя по этим мирам, и эти взаимодействия составляют основу уникального опыта MMO. Благодаря этим связям могут формироваться прочные дружеские отношения, которые выходят за рамки реальной жизни; например, многие люди в нашем офисе встречали своих супругов в MMORPG.

 

Понимая это, мы изучили, как функции автоохоты повлияли на сообщества в других играх, чтобы лучше понять, как это может повлиять на Aion. Хотя опыт игроков в разных MMORPG сильно различается, на высоком уровне они могут служить ориентиром для того, как такая система влияет на игроков или, в нашем случае, особенно на западных игроков. Наш вывод из этого исследования заключается в том, что автоохота оказывает глубокое влияние на сообщества игроков, вызывая существенный сдвиг в сторону одиночной игры. Следствием этого является сокращение взаимодействия и вовлеченности игроков.

 

Включение автоохоты создает множество последствий для будущего сообщества Aion, которые расходятся с нашим собственным видением на западе. Поэтому мы решили отключить систему. Мы знаем, что не все согласятся с нашим выбором, но мы надеемся, что теперь вы немного больше понимаете, как мы подошли к этому важному решению.

 

Наконец, я хотел бы поблагодарить всех игроков, которые нашли время оставить нам отзывы на форумах. К настоящему времени мы смогли внести некоторые улучшения и продолжаем анализировать ваши отзывы, чтобы улучшить игру. Скоро мы подготовим для вас еще одно обновление, так что пока что поделитесь с нами своими мыслями.

 

Майкл Шреффлер - Продюсер Aion.

 

]]>
[email protected] (http://aion.l2db.ru) [email protected] (http://aion.l2db.ru) http://aion.l2db.ru http://aion.l2db.ru http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss